Esta es la segunda parte del proceso de diseño web que hemos estado enseñando.
Paso 6. Cronología
En este punto de la pagina web, la mayor parte de lo más dificil ya se ha llevado a cabo. 1era vez que el desarrollador tiene realmente algún nivel de control sobre el tiempo que falta que queda en el proyecto. Y aquí es donde se crea la línea de tiempo del proyecto. Recomiendo crear esto con tu equipo primero y luego enviarlo a tu cliente. Ya que los clientes ya han estado involucrados mucho en el proyecto, ahora es un buen momento para hacerles conocer que las cosas están a punto de acelerarse y el resto de su proyecto debería ser un esfuerzo cuesta abajo. Esto es bueno para que el cliente le preste atencion, especialmente después de haber pasado mucho tiempo revisando el bosquejo y recogiendo fotos y reviews de sus clientes.
Paso 7. Diseño de la maqueta
Cuestionario de diseño de la maqueta.
En este paso deberías estar muy familiarizado con el diseño del sitio y lo que se desea transmitir. Crea un archivo de no menos de una cuartilla haciendo preguntas que tengan que ver con el diseño como, web en merida por ejemplo: ¿Cuáles son los colores de su empresa? Por favor, describe 2-3 paginas web que admiras y detalla con detenimiento qué características relacionadas con la forma que te agradan. ¿Tiene algún recurso de marketing actual para que lo veamos? Básicamente, las preguntas tiene que ser corto y directas. Estudie la retroalimentación que el usuario da y tu debería estar en camino de formar un buen diseño.
Concepto de maqueta. Con una pagina informativo, sólo tienes que crear una página de Inicio, Interior (una oferta de servicio principal) y Contacto. Es extremadamente importante utilizar también el contenido que ya has recopilado porque influirá en la "simpatía" a los ojos del cliente. Después de todo, ya has hecho todo este trabajo hasta ahora, usa tu contenido en tu beneficio. Por otro lado, usar texto latino (lorem ipsum) como contenido de relleno normalmente obtendrá una respuesta opuesta.
Paso 8. Desarrollo
A medida que progresamos en el desarrollo de diseño de la web, este proceso aparentemente complicado puede ser uno de los más rapidos. Al final de la historia, el desarrollo es más un trabajo de desarrollo que otra cosa. Y normalmente la pagina web puede comenzar a acelerarse abruptamente hacia el objetivo final del lanzamiento del pagina web. La forma más rápida de lograr esto es asignar múltiples diseñadores al proyecto. Estos técnicos pueden trabajar en diferentes áreas del proyecto simultáneamente.
Paso 9. Prototipo
Una vez que se haya terminado el paso de desarrollo (con pruebas internas), debe enviar al cliente un link del prototipo para que pueda iniciar a probar y checar el sitio web desde su computadora. En el mismo correo electrónico, es extremadamente importante tener una lista de instrucciones para que ellos puedan, tales como, pero no limitadas a: "Durante este tiempo el cliente necesita probar vigorosamente su sitio web para cualquier enlace roto, imágenes que no funcionan, errores de texto, páginas que no funcionan, etc." Básicamente, que sólo encuentren errores y cosas que estén rotas o no funcionen correctamente.
Consejo importante: En un segundo párrafo de apoyo, es necsario indicar claramente: "Durante este tiempo, el cliente NO estará agregando nuevas páginas, imágenes, cambiando la copia, agregando la programación, etc... esto constituye un TRABAJO NUEVO y será citado como un nuevo proyecto después de que el sitio web entre en funcionamiento. Tengan mucho cuidado con este escenario ya que sucede todo el tiempo. Por alguna razón(es), a los clientes les gusta tratar de intercambiar copias, imágenes, añadir páginas... ¡sólo tened cuidado! La mejor forma de mitigar el problema es educar al cliente de antemano sobre lo que está dentro y fuera del alcance.
También, recomendar al cliente que sólo una persona testee su sitio, y no un grupo de personas. ¿Por qué? Diferentes personas ven las cosas de manera diferente... y no quieres demasiados chefs en la cocina... ya sabes cómo resulta eso y siempre es malo. En el caso de que el cliente no se sienta bien con su capacidad personal para hacer pruebas, siempre puedes mostrarle tu documento interno de pruebas y normalmente eso obtendrá la aprobación que necesitas para seguir adelante.
Paso 10. Lanzamiento
Después de que el cliente apruebe el prototipo, debe comenzar la secuencia de lanzamiento. Algunos lo llaman ir live, etc., estos términos son principalemten la misma cosa. Debido a que este paso es de naturaleza técnica, a continuación se presentan algunas cosas principales que hay que hacer.